{Ders İçerikleri Fırat Üniversitesi|Mediterranean College BSc Hons Bilgisayar Oyunları Programlama|ATILIM ÜNİVERSİTESİ AKTS ve TYYÇ Kataloğu ECTS Yazılım Mühendisliği Tezli Y Lisans}

Contents

{Ders İçerikleri Fırat Üniversitesi|Mediterranean College BSc Hons Bilgisayar Oyunları Programlama|ATILIM ÜNİVERSİTESİ AKTS ve TYYÇ Kataloğu ECTS Yazılım Mühendisliği Tezli Y Lisans}

{İş süreç kavramları, süreç değişim sürücüleri, iş süreç planlaması, iş süreç stratejisi, iş kuralı analizi, süreç değerlendirmesi, iş süreç analizi, süreç iyileştirme yaklaşımları, altı Sigma, süreç yapılandırması, teknoloji olanaklarına genel bakış. Video oyunları içinde sosyalleşme, oyuncular arasındaki iletişimle veya çevrimiçi etkinliklere katılmakla bitmez. Sosyal medya gibi, birçok video oyunu da oyuncuları sözde kullanıcı tarafından oluşturulan içerik (UGC) oluşturmaya ve paylaşmaya teşvik eder. UGC, yeni karakterler, nesneler, yapılar, hikâyeler ve daha fazlası dâhil olmak üzere hayran sanatı, hadi videolar veya modlar (bir video oyununun özelliklerinin modifikasyonları) dâhil olmak üzere çok sayıda biçim alabilir.|Sızma testi kavramı, sızma testlerinde etik hususlar, sızma testi altyapısının hazırlanması, sızma testi ile ilgili yasal hususlar, port tarama, açıklık tarama, sömürme, parola saldırıları, web uygulamalarında sızma testleri, kablosuz ağlarda sızma testleri, test sonuçlarının raporlanması. Siber uzay ve siber güvenlikle ilgili temel kavramlar, siber suç, bilişim hukuku, bilgisayar hukuku ve siber hukuk, adli soruşturma ve bilgisayar, bilgi güvenliği ve kontrolü, bilgisayar ve ağ güvenliği, siber savaş, siber güvenlikte uluslararası standartlar. Humvee vakası oyun endüstrisi için kesin bir atılım olmasına rağmen, etkileri yalnızca Rogers testinin geçerli olduğu Amerika Birleşik Devletleri’ne genişletilebilir. Dünya genelindeki diğer çoğu yargı bölgesinde, ticari markaların sanatsal amaçlarla kullanılmasına açıkça izin veren hükümler bulunmamaktadır.|Her bir pistteki iki zorunlu ders, öğrencilerin disiplini anlamalarını daha da geliştirmeye odaklanırken, tüm pistlerde yıl boyu bir çekirdek gereksinim olan Tasarım Stüdyosu, öğrencilerin her bir öğrenciye özel ilgi duydukları alanlarda öğrendiklerini uygulamalarını sağlar. Yıllardır video oyunu geliştirme, eğlence endüstrisinin en hızlı büyüyen sektörlerinden biri oldu. COVID-19 pandemisinin bile bunu yavaşlatmadığını söyleyebiliriz. Aksine, Ekim 2020’deki değerlendirmelere göre, 2020 için küresel oyun pazarı, 2019 rakamlarına göre yüzde 19,6 artış elde etmiştir. Karmaşık sistemler için ayrık benzetim modelleri, olasılık dağılımları, rastsal değişken üretimi, istatistiki çıkarım, varyans azaltılması, sürekli süreçler, doğrulamak, ileri modeller.}

{

    {

  • Sosyal Bilimler yüksek lisans derecesi genelde dersleri, araştırma tezini ve yazılı sınavları içermektedir.
  • |}{

  • Yazılım güvenliğine giriş, yazılım güvenliğini etkileyen konular, klasik yazılım güvenilirlik modelleri.
  • |}

  • Organizasyon, bilgi arama ve erişim; metin sınıflandırma, indeksleme ve içerik analizi, yapısal olmayan verilerin modelleri, erişim ve sınıflandırma şemaları, arama tekniklerinin ve ilişkin arama motorlarının analizi, yapısal özellikleri ve değerlendirmesi.
  • Öğrenim ve tasarımdaki kritik konuların dış hatlarını çizen bir dersler dizisi ile başlayarak – veri analizi, teknoloji ve inovasyon, liderlik ve öğretim tasarımı – öğrenciler, bir alanın zorluklarını ve fırsatlarını daha da derinleştiren dört parçadan birine geçeceklerdir.
  • {

  • Programdan kazandıkları araç ve bilgiler sayesinde, öğrenciler bu zorlukların üstesinden gelmek ve eğitim ve öğretim tasarımı, öğretim teknolojisi, öğrenme analizi, çevrimiçi program geliştirme, yüksek öğretim yönetimi ve daha birçok alanda kariyer yapmak için donanımlı olacaklardır.
  • |}

  • Çevik yöntemlere giriş, eXtreme programlama (XP), Lean, Scrum, Crystal, Feature-driven Development (FDD), Kanban, dinamik sistemler geliştime yöntemi (DSDM), çevik yazılım yöntemlerinde mimari ve tasarım konuları.

|

  • Pratik deneyim kazanılması için sanal gerçeklik (VR) ve artırılmış gerçeklik (AR) gibi gelişmekte olan teknolojilere ve birden fazla oyun oluşturmaya özel önem verilmektedir.
  • {

  • Bu nesnelerin çoğu, örneğin ürün adını veya logosunu koruyabilen ticari markalarla birlikte oyuna girer.
  • |}{

  • Ortak hukuk ülkelerinde, adil kullanım sınırlamaları tipik olarak bir dizi açık norm tarafından tanımlanır.
  • |}

  • Damgalama tekniklerine giriş, Resim uzayı (piksel) temelli teknikler, Dönüşüm temelli teknikler (DFT, DCT, DWT), Resim damgalama teknikleri, Ses damgalama teknikler, Video damgalama teknikleri, Suni zekâ temelli teknikler.
  • {

  • Siber uzay ve siber güvenlikle ilgili temel kavramlar, siber suç, bilişim hukuku, bilgisayar hukuku ve siber hukuk, adli soruşturma ve bilgisayar, bilgi güvenliği ve kontrolü, bilgisayar ve ağ güvenliği, siber savaş, siber güvenlikte uluslararası standartlar.
  • |}

  • Ders kapsamında, Terminoloji, Optimizasyon algoritmaların sınıflandırılması, Genetik Algoritma Parametreleri ve Uygulaması, Karınca Kolonisi Algoritma Parametreleri ve Uygulaması, Parçacık Sürü Algoritma Parametreleri ve Uygulaması konuları ele alınacaktır.

|

  • Doktora programına başvuran adayların ise mühendislik, matematik veya doğal bilimler alanlarından edinilmiş bir lisans diplomasına sahip olması ve genel not ortalamasının 4.0 üzerinden en az 2.75 olması gerekmektedir.
  • {

  • Uluslararasılaştırma, sürdürülebilir kodlama, yorum, test, vb.
  • |}{

  • Ölçüm teorisi, yazılım ölçütlerinin geliştirilmesi, onaylanması ve kullanılması; maliyet tahmini, tasarım ölçütleri, yazılım karmaşıklığı ve yazılım güvenilirliği de dâhil olmak üzere yazılım yaşam döngüsü.
  • |}{

  • İş hedefleri ile bilgi teknolojilerinin girişimlerinin uyumu; verimlilik ve bilgi teknolojileri altyapısının etkinliği; kurumsal mimari; büyük ölçekli yazılım sistemi geliştime; ürün alternatifleri analizi; sistem entegrasyonu; etik ve mesleki gösterim.
  • |}

  • Adayların genel not ortalamasının 4.0 üzerinden en az 2.5 olması beklenir.
  • Kavram öğrenmesi, karar ağaçları öğrenmesi, yapay sinir ağları, hipotezleri değerlendirme, Bayes öğrenmesi, bilişimsel öğrenme kuramı, durum-tabanlı öğrenme, genetik algoritmalar, analitik öğrenme, pekiştirme ile öğrenme.

}

{Ayrıca, video oyunlarının genel olarak dünya çapında dağıtıldığı da unutulmamalıdır; bu, kural olarak, ilgili tüm yargı alanlarındaki belirli düzenlemelerin dikkate alınması gerektiği anlamına gelir. Ancak, fikri mülkiyet hukuku açısından, video oyunlarının birçok yönü belirsizliğini koruyor. Bunlar, bazı durumlarda video oyunu geliştiricileri, yayıncılar ve hatta oyuncular için bir sorun olabilir. Sektörün şimdiye kadar gördüğü fikri mülkiyet (IP) ile ilgili en ilginç sorunlardan bazılarına göz atalım. Bilişsel bilimler ve metodlarına giriş; yazılım mühendisliği ile ilgili bilişsel süreçler (bellek, uzmanlık, dikkat, karar verme ve problem çözme, takımsal biliş); temel deneysel tasarım; yazılım mühendisliğinin bilişsel yönleri üzerine yapılmış örnek araştırmaların incelenmesi. Oyunların tarihçesi ve oyunlardaki mevcut yaklaşımlar, tasarım ve geliştirmedeki temel kavramlar, ticari oyunların değerlendirilmesi, temel oyun tasarım konuları, fizik ve matematik kurallarının oyunlarda kullanılması, temel bilgisayar grafik kavramlarının oyunlarda kullanılması, insan bilgisayar etkileşimi konularının oyunlarda kullanılması.|Yazılım güvenliğine giriş, yazılım güvenliğini etkileyen konular, klasik yazılım güvenilirlik modelleri. Yazılım mühendisini daha iyi bir geliştirici yapacak kodlama teknikleri. Güvenlik ilkeleri, tehdit modelleme, arabellek aşınımı, en az ayrıcalık, veri koruma sorunları ve veritabanı, web giriş konuları. Dersin amacı, makine öğrenmesi algoritmalarının teorisi ile birlikte Endüstri Mühendisliği problemlerinin çözümünde R programı uygulamalarının yapılması amaçlanmaktadır. Ders kapsamında Temel R programlama, Veri Ön işleme ve görselleştirme, Gözetimli ve Gözetimsiz Makine Öğrenmesi Algoritmaları incelenecektir. Dersin amacı, Temel depo yönetimi bilgileri ile birlikte güncel depolama sistemlerinin tanıtılması ve matematiksel modellerinin oluşturulmasıdır.|Ders kapsamında Muhakeme teknikleri, Mantık programlama temel kavramlar, Özyinelemeli programlama, Arama teknikleri ve ağaç yapıları, Mantık programlama ile kısıt programlama, Uygulama geliştirme, Uzman sistemler, Veri tabanı programlama, Ağ ve akış problemleri mantık programlama yaklaşımları ve Oyun geliştirme konuları ele alınacaktır. Temel bilgisayar mimarisi ve donanım elemanlarının gerçek zamanlı sistemlerle ilgili konuları. Akış diyagramı, durum geçiş diyagramı ve Petri ağları gibi yazılım tasarımı ve tanımlama metotları. Gerçek zamanlı çekirdekler, görev planlama, kesme gecikme süresi, iletişim ve senkronizasyon konuları.}

{Bilgi İşlem Personeli|Bilgisayar Öğrenimi|Eleştirel Düşünme}

an example

{Derste derin öğrenmenin teorik arka planı ve çeşitli derin öğrenme uygulamaları sunulacaktır. Dersin uygulamaları için tensorflow, keras kütüphaneleri ile YOLO projesi kullanılacaktır. Bilgisayar Mühendisliği Bölümü tarafından sunulan lisansüstü seviyede eğitim, Bilgisayar ve Bilgi Teknolojileri alanındaki hızlı gelişmeler, bilgisayar uygulamalarının artan karmaşıklığı ve çeşitliliği, ve bilimler arası araştırma aktivitelerinin birbirine bağlantılı olması gibi faktörler göz önünde bulundurularak tasarlanmıştır. Güncel araştırma olanaklarıyla donatılmış Bilgisayar Mühendisliği Bölümü, öğrencilerine Yüksek Lisans (M.S.) lisansüstü eğitim sunmaktadır.|İlk yıl, öğrenciler Unity3D ve Unreal Engine’de ilk projelerine başlarken temel programlama ve bilgisayar bilimi konularını öğrenir ve aynı zamanda grafik motorları hakkında bilgi edinirler. İkinci yılda, öğrenciler Unity3D ve Unreal’da bireysel ve grup projeleri üzerinde çalışmaya devam ederken C++, Open GL ve DirectX anlayışlarını derinleştirirler. Üçüncü yılda, öğrenciler yapay zeka hakkında bilgi edinir, sanal gerçeklik ortamlarında VR Maskeleri ile çalışır ve tasarım ve irfan yaratmanın ilk aşamalarından son testlere ve yayınlanma potansiyeline kadar bir oyun geliştirdikleri bir Oyun Geliştirme projesi geliştirirler. Dersin amacı, veri madenciliği yöntemlerinin kullanılarak sistem modellemesi ile analizlerin yapılması ve sonuçların yorumlanması. Dersin amacı, mantık programlama ve muhakeme teknolojilerinin bir mantık programlama dili olan prolog ile öğretilmesi.|Bir üretim sisteminin kalitesine etki eden değişkenliğin tespit edilerek azaltılması veya elimine edilmesinin yollarını öğrenmek. Kalitenin üretimden önce tasarım aşamasında iyileştirilmesini öğretmek. Öğrenme ve tasarım, yüksek öğrenim kurumlarının öğrenmeye ve öğrencilerin bütünsel gelişimlerine bilerek düşünme konusunda bir sorumluluğa sahip oldukları inancına dayanmaktadır.}

{Uluslararası Mühendislik Araştırma ve Geliştirme Dergisi|Eğitimde Denetleme ve Değerlendirme(Diğer Üniversite)|ISE564 – Bilgi Teknolojileri Mimarisi ve Danışmanlığı}

{Organize olarak herhangi bir küçük veya orta ölçekli yazılım projesi için yazılım test aşamasının tamamlanması. Tanımlama, ortaya çıkarma, modelleme, analiz, özelliklendirme, yönetim ve fonksiyonel/fonksiyonel olmayan gereksinimlerin geliştirilmesi. Yazılım, donanım ve organizasyon arasındaki etkileşimler. Güncel Endüstri Mühendisliği konularında öğrencilerin literatür araştırması yapması, konuyu belirleyip hazırlanması ve sunum yapması planlanmaktadır. Böylece öğrencilerin literatüre hakim olmaları, yeni araştırma proje fikirleri oluşturmaları ve başarılı sunum alışkanlığı kazanmaları amaçlanmaktadır.|Ünlü Hollywood aktörlerini veya etkileyicilerini giderek daha sık kullanan kahramanların kişisel imajı gibi her ayrıntıyı yakalayabilirler. İş hedefleri ile bilgi teknolojilerinin girişimlerinin uyumu; verimlilik ve bilgi teknolojileri altyapısının etkinliği; kurumsal mimari; büyük ölçekli yazılım sistemi geliştime; ürün alternatifleri analizi; sistem entegrasyonu; etik ve mesleki gösterim. Elektronik ticaretin teknolojik altyapısı, web tabanlı iş örnekleri, internetteki ekonomi ve iş modeli, internet güvenliği, sosyal, yasal, etik ve genel politika konuları. Diller, teknikler ve mekanizmaları tanımlamak ve insan ve bilgisayar uygulamaları arasındaki iletişimi geliştirmek.|Java teknolojisi, nesneye yönelik programlama, objeler, sınıflar, modülerlik, sarmalama, çokbiçimlilik, Java öğeleri ve kuraldışı durumlar, atık toplayıcısı, sınıflar, miras ve arayüzler, koleksiyon çerçeve yapısı, girdi/çıktı çerçeve yapısı, grafik arayüz çerçeve yapısı, iş parçacıkları. Problem tanımı ve analizi; araştırma metodolojileri; literatür tarama; sistem geliştirme yaşam döngüsü; gereksinim analizi; tasarım; sınama; tez belgeleme. Yazılım geliştirme aşamaları, Tümleştirilmiş süreç (UP), Nesneye dayalı programlama kavramları,  Nesneye dayalı analiz, Kullanım senaryoları, Nesneye dayalı modelleme, Tümleştirilmiş modelleme dili (UML), Tasarım kalıpları, Nesneye dayalı tasarım kavramları, Tasarımlarda tekrar kullanılabilirlik kavramı, Nesneye dayalı kodlama, Yazılımların sınanması, Yazılım bakımı ve güncellenmesi. Derste, Yazılım Mühendisliğinin Temelleri, Internet’te Elektronik Ticaret ve Bilişim Teknolojilerinin Yönetimi gibi temel yazılım derslerinin tamamlayıcısıdır. Ticari yazılımlara bağlı olarak ortaya çıkan yasal ve etik sorunlar, e-devlet ve Türkiye, Avrupa ve Amerika’daki web sitesi geliştirme uygulamaları incelenmektedir.}

{

{CMPE318 – Java Programlama|SE546 – Sağlık Bilişiminde Karar Destek|Meslek hastalıklarının iş sağlığı ve güvenliği açısından analitik incelenemesi}

|}

{Bunu akılda tutarak, Öğrenim, Tasarım ve Teknoloji Yüksek Lisans Programı, daha odaklanmış bir etkileşim için çeşitli çekirdek müfredatın yanı sıra çeşitli yollar sunar. Georgetown Üniversitesi’nin Öğrenme, Tasarım ve Teknoloji Programının misyonu, öğrencilere öğrenme tasarımı, teknoloji inovasyonu, öğrenme analitiği ve yüksek öğrenim liderliği araçları ve teorisinde derin bir temel kazandırmaktır. Bilgisayar Mühendisliği Yüksek Lisans programı; bilgisayar mühendisi, bilim adamı veya akademik kariyer yapmak isteyen adaylar için tasarlanmış bir programdır. Program, bilgisayar mühendisliği altyapısından gelmeyen ancak bu alanda ileri düzey bilgi almak isteyen başarılı ve hevesli öğrencilere de açıktır.|Tezli ve tezsiz yüksek lisans öğrencileri en fazla 2 tane BİL 4XX kodlu ders alabilir. Diğer bölümlerden bölüm ve danışman onayı ile ders alınabilir. Öğrenme, Tasarım ve Teknoloji müfredatındaki Master’lar, çekirdek seviyesini program seviyesinde birleştirerek toplam 36 kredi saatlik ders seviyesi ve seçmeli dersleri içermektedir. Hem teorik hem de uygulamalı perspektifleri dengeler ve öğrencilerine çalışma süresince yansıtıcı ve bütünleştirici uygulamalarda bulunur.|Programlanabilen mobil sistemler ve mimarileri, Mobil sistem bileşenleri, MikroJAVA ve özellikleri, Mobil cihaz programlama teknikleri, Örnek uygulamaları ve konuyla ilgili gelişmeler ve araştırmalar. MATLAB, CATIA, AUTOCAD, MATHCAD, SOLIDWORKS gibi yazılımlar kullanılarak, çeşitli mühendislik hesaplama teknikleri, geometrik modelleme ve bilgisayar grafik teknikleri. Bilgisayar destekli mühendislik analizi, bilgisayarlı sayısal denetim vb. Kesinlik ve ispat destekleyen programlama uygulamaları. Mantık sentezi, fonksiyonel programlama dilleri, bildirimsel ve matematiksel anlambilim, tatmin edilebilirlik ve doğruluk ispatı, biçimsel modelleme. Gömülü işlemciler, hafıza sistemleri, temel çevre birimleri.}

{İşte, bu sürecin her aşamasında size rehberlik edecek temel prensipler ve etkili stratejiler hakkında bilmeniz gerekenler. Model güdümlü geliştirmeye giriş; modelleme dilleri; yazılımın yeniden kullanılabilirliği; alana özgü modelleme; metamodelleme; model dönüşümleri; metamodelleme araçları; kod oluşturma; MOF (meta object facility); yazılım bileşenleri. XML, kaynak tanımlama dili, web ontoloji dili, ontolojiler ve kuralları, sorgulama dilleri-SPARQL, ontoloji mühendisliği, semantik web uygulamaları ve servisleri. Akdeniz Koleji Bilgisayar Okulu, 30 yılı aşkın bir deneyime sahiptir ve Bilgisayar Bilimleri ve Ağları alanında en güncel bilgileri sağlamak için BT endüstrisi liderlerine danışılarak tasarlanmış çeşitli güncellenmiş programlar sunmaktadır. BSc (Hons) Bilgisayar Oyunları Programlama kursu, Guardian University Guide Paribahis’e göre Oyun Tasarımı çalışmalarında TOP20 İngiltere Üniversitesi olan Derby Üniversitesi tarafından tasarlanmıştır ve İngiltere oyun endüstrisinde olağanüstü bir üne sahiptir.|Yetenekli bir oyun programcısı olarak, küçük start-up şirketlerden büyük çok uluslu kuruluşlara, oyun ve ciddi oyun programcısı, simülasyon araçları ve Yapay Zeka Programcısı olarak her yerde iş arayabilir ve kariyer yapabilirsiniz, hatta kendi oyun geliştirme şirketinizi bile kurabilirsiniz. Dereceniz Yunanistan’da, Yunan devlet üniversiteleri tarafından verilen derecelere profesyonel olarak eşdeğer olarak tanınmaktadır. Aynı zamanda Birleşik Krallık NARIC tarafından Birleşik Krallık’taki herhangi bir derecenin akademik ve profesyonel eşdeğeri olarak tanınmaktadır. Las Vegas ve Monte Carlo yöntemleri, hesapsal model ve karmaşıklık sınıfları, Oyun teorisi teknikleri, Momentler ve türevleri, Kuyruk eşitsizlikleri ve olasılıksal yöntem, Markov zincirleri ve rassal yürüyüşler, Mertebe istatistiği ve medyam, FPTAS ve sırt çantası, bin Packing ve maksimum sağlayabilirlik, Steiner ormanı ve ağ, metrik ve öklit TSP. Damgalama tekniklerine giriş, Resim uzayı (piksel) temelli teknikler, Dönüşüm temelli teknikler (DFT, DCT, DWT), Resim damgalama teknikleri, Ses damgalama teknikler, Video damgalama teknikleri, Suni zekâ temelli teknikler. Görüntü model örnekleme ve nicemleme, Pixel(noktacık) ve resim geometrisi arasındaki temel ilişki, İki boyutlu Fourier dönüşümleri, Sayısal görüntü gösterimi, Görüntünün temelleri, Görüntü dönüştürme, Görüntü zenginleştirme, Görüntü restorasyonu, Yeniden oluşturma, Nicemleme, ayrımlama, tanımlama, örnekleme, Resim geliştirme, Uzaysal ve frekans alanı metodları.|Bu dijital alan, kurs ve Tasarım Stüdyosu ile entegre edilmiştir. Öğrenciler ePortfolyolarını kendi öğrenmelerinin kanıtlarını içerecek ve kendi uygulamalarını yansıtacak şekilde kullanacaklardır. Bu bölümde, dijital dünyada etkileşimli deneyimlerin yaratılmasında önemli bir rol oynayan unsurları ele alacağız. Oyunların çekici ve dinamik olmasını sağlayan temel yapı taşlarını keşfedeceksiniz. Bu unsurların nasıl bir araya getirildiğini ve kullanıcı deneyimini nasıl şekillendirdiğini anlamak, başarılı projeler için kritik bir adımdır\. Canlı oyun odalarında gerçek zamanlı olarak diğer oyuncularla mücadele et.}

Leave a Reply

Your email address will not be published.

You may use these <abbr title="HyperText Markup Language">HTML</abbr> tags and attributes: <a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <s> <strike> <strong>

*